Rabu, 30 Juni 2010

Akhirnya T1 deLIVEry Bisa diDownload!!

| Rabu, 30 Juni 2010 | 2 komentar

Yeyeye...
Setelah pembuatan game yang cukup asik, akhirnya T1 deLIVEry diluncurkan (hallah...). Link download bisa ditemukan di halaman ini, tepatnya di sidebar kanan... Enjoy :)

Saat dimainkan, masih banyak kekurangan dari T1 deLIVEry ini, misalnya:

  1. Belum bisa nyimpan highscore
  2. Level 3 (final) yang masih cacat karena entah kenapa tidak bisa ke sublevel berikutnya
  3. Belum terdapat traffic lights yang rencananya bakal jadi rintangan di permainan
  4. Permainan yang (katanya) terlalu mudah. Kadang mudah menang kadang mudah gameover. Soalnya, dalam satu level, finish ditentukan dengan random. Sehingga, kadang dapat finish yang susah, kadang kegampangan...
  5. Permainan yang membingungkan, karena waktu main nggak ngerti maksud angka-angka pada peta. Itu buat apa? Angka-angka adalah bobot dari jalan yang dilalui mobil dan mempengaruhi kecepatan mobil. Semakin besar bobotnya maka semakin lambat mobil melaju di jalan tersebut. Jadi, pilihlah rute/ jalan yang paling efisien sebelum mobil meledak (karena waktu habis) dan gameover...
  6. Walau timernya minus masih bisa main/ nggak gameover. Gampang sih, tinggal rubah kodingan dikit...^^
Kru TeamOneGame kalau mau nambahin kekurangannya silakan. Bisa macem-macem misalnya "Fotoku di credits kurang cakep..." Hahahaha...

Kelebihannya T1 deLIVEry:
  1. Ngoding sendiri, design sendiri, susah-susah sendiri... Bener-bener game karya kami pertama kali (bangga).
  2. Design yang sangat sangat keren (by mbak Laili) plus dilengkapi dengan alur thriller yang mendebarkan (dengan komiknya mbak Siska)
  3. Gamenya bisa jalan, mobilnya gak nabrak trotoar, hahahaha...
Bagaimana? Bagaimana? Ada yang kurang kelebihannya?

Yang jelas, dari project ini kita bisa mendapatkan banyak hal, mulai dari kenalan sama bang Allegro, latihan bikin konsep game yang menarik tapi gampang bikinnya, latihan kerja tim (teamwork), berpikir a la programmer game... Banyak, deh! Thx final project. Thx everybody!!

Readmore..

Sabtu, 12 Juni 2010

terima kasiih yaa untuk semuanya

| Sabtu, 12 Juni 2010 | 0 komentar

Heloow temen2, terima kasiih yaa untuk semuanya, maaf juga kalo selama pengkodingan aku ga bisa bantu banyak. aku hanya bisa brdoa saja.:D

oia, biarpun Fp kita sudah selesai sering-sering mampir ke blok ini yaa?? blog maksudnya.
yaa, temen-temen mau ngeshare aja ya monggo, sebagai berita atau informasi untuk kita semua.

atau kalomau curhat juga boleh kok.::::D ntar ada siska yang mau ngasiih solusi..heehhehe
atau mau belajar koding, vika sama annisa siap membantu.:X
atau ada yang mau belajar design?? Leli jagonyaa...(2 jempol)


oke pertemuan kali ini saya tutup dengan lafaz hamdalah.

assalamualaikum wr.wb.(kayak mentoring aja :X)

Readmore..

DEMO!!!

| | 1 komentar

akhirnya selesai juga demonya, fiuh... capek, nanti saja lengkapnya...

Readmore..

Ini Foto-foto Kami... :p

| | 0 komentar

Readmore..

Jumat, 11 Juni 2010

ni desain komiknya

| Jumat, 11 Juni 2010 | 0 komentar











ni desain komiknya.. tapi masih ancur.. ntr aku edit dlu.. hiks.. aq bodoh skali mendesain.. toolllooonggg......
mohon maaf kalau hasilnya geje.. maaf..

oh ya, perlu perhatian juga.. kalau komiknya ini sedikit n susunannya disini g urut.. afwan...
fight..fight..fight..

Readmore..

H -1

| | 3 komentar

Hari ini kami ngumpul diaula, masih banyak yang belum jadi.. tapi kalo mau dikalkulasikan sih banyak yang sudah jadi, cuma  kurang  1 peta lagi untuk level selanjutnya.
siska lagi ngediit komik sebagai panduan usernya pada permulaan, serius bangeeett tuuh..sis, akuu izin ngapload fotomu yaa, maaf ga izin sebelumnya..xixixixi,kamuu bandel siih.

Vika  lagii nyari algoritma djikstra, keliatannya mumett  bangeeett, tapii dia ga sendiri. dia dibantuu sama  ibu PM, yang seriuus yaa bu..:D
Leli  lagii sibuk dengan designnya the winner sama the Loser
akuu nganggur..makanya ngisi blog.hehehe

Readmore..

URGENT POST!!!

| | 3 komentar

alhamdulillahirabbil 'alamin...
akhirnya kami sampai sejauh ini, djikstra-djikstra!!! ternyata susah juga kalau dimasukin ke kodingan, pokoknya semangat deh...

void djikstra::algorithm()
{
initialize();
int count=0;
int i;
int u;
while(count
{
u=minimum();
set[++count]=u;
mark[u]=1;
for(i=1;i<=num_of_vertices;i++)
{
if(graph[u][i]>0)
{
if(mark[i]!=1)
{
if(pathestimate[i]>pathestimate[u]+graph[u][i])
{
pathestimate[i]=pathestimate[u]+graph[u][i];
predecessor[i]=u;
}
}
}
}
}


}


ps : posting buru-buru ini dimuat karena ternyata.......................

Readmore..

Kamis, 10 Juni 2010

Detik -detik menuju DEADline!!!

| Kamis, 10 Juni 2010 | 3 komentar

saya gak bisa nulis blog kecuali hal-hal yang geje, begitu juga kali ini, oya, pertama-tama saya pingin banget siomay yang biasanya di parkiran TC itu, lapar.....

kedua kalinya ada ucapan terima kasih buat temen-temen setim yang sudah dan masih berjuang dengan Game (geje) ini, kalian bener-bener hebat!!!!


3rd map designed by siska ,bukan berarti leli si desainer mutung loh...


wajah-wajah menuju deadline

seperti biasa menjelang deadline, kita ngebut total, bruuuuuuuuuummmmmmmmm......

untungnya ada beberapa progress yang bikin kita ga jadi mutung, antara lain :
1. Gamenya sudah bisa diplay
buat apa sih game kalo ga bisa di play, he..he.. masalah getpixel alhamdulillah sudah
terselesaikan, now when mobilnya bisa jalan di jalur yang benar, saatnya djikstra..... ;(

2. accesoris tinggal difix-kan.
musik, pengaturan volume , help/how to play , dan lain-lain
masalahnya di creditnya :

masa "meneger" sih, mi?? hayo ganti.....

oh tidak..... plis deh...

3. laili sedang mendesain tampilan "gameOver" (kelihatannya dia bahagia :P )

dan progres- progres lain..........

beberapa hal yang belum, selain djikstra-djikstranya itu, ada menu score (fstream i'm coming...) , trus ada opening comics <--- siska cepetan!! dan mengefisienkan kodingan (kalo ada waktu...) dan menyelesaikan kodingan!!!! perhaps we got enough time, don't you know that we've been being stuck with this -.-' OK deh semangat !!!!!

Readmore..

Rabu, 09 Juni 2010

Apa yang Akan Dilakukan dengan PETA?

| Rabu, 09 Juni 2010 | 0 komentar

Dari peta yang sudah dibuat kemarin, didata vertex-vertex yang ada, yaitu tiap persimpangan jalan di peta tersebut. Hasilnya adalah seperti ini:


Kemudian inilah vertex-vertexnya:

vertex id     name      coordinate

   0        A     155, 520 - 260, 610
   1        B     155, 250 - 255, 340
   2        c     10, 250 - 90, 325
   3        D     10, 5 - 85, 90
   4        E     250, 10 - 325, 85

   5        F     250, 150 - 225, 340
   6        G     525, 125 - 670, 265
   7        H     930, 160 - 1015, 245
   8        I     555, 400 - 705, 470
   9        J     930, 570 - 1015, 660

   10        K     700, 570 - 800, 660
   11        L     605, 570 - 700, 670
   12        M     435, 520 - 550, 665


Ngapain aja sama vertexnya?


  1. Akan dibuat matrix 2 dimensi untuk menyimpan koordinat-koordinat vertex, dengan kolom berisi (x1, y1, x2, y2) dan baris adalah vertex id.
  2. Akan dibuat adjacency matrix untuk merepresentasikan graph dalam tulisan. Yang dibuat adalah vertex id dan bobot-bobotnya. Ada satu vertex yang dibuat menjadi default start (kemungkinan vertex A).

    Saat random tujuan (hanya ada beberapa vertex yang bisa dijadikan tujuan dalam game) dan ketemu, maka langsung diimplementasikan djikstra untuk menentukan rute terpendek dan memasukkannya dalam linked list.

    Saat mobil lewat koordinat yang ada di daftar vertex (yang dibuat di nomor 1), maka langsung masukkan vertex tersebut ke linked list baru untuk:
    - dihitung jaraknya
    - dibandingkan jaraknya dan rutenya dengan hasil perhitungan djikstra

Bagi pembaca yang baik :) yang merasa aneh dengan algoritmanya, atau yang punya saran-saran biar gamenya petanya bisa berfungsi, dimohon jangan malu-malu untuk meninggalkan komentar... Thanks alot!

P.S.
To Anisa UI "the Project Manager": Semangat yo.... !!!! Ayok nggarap peta!!

Readmore..

Peta Sudah Jadi, tapi Hutang Masih Banyak (Hiks)

| | 0 komentar

Komponen terpenting game akhirnya jadi juga: PETA. Tapi banyak banget yang harus dilakukan, misalnya bikin vertex dan implementasi djikstra, ngasi mobil dan getpixel dll itu, huaaa... Ingat deadline! @_@



Lalu entah kenapa menerapkan getpixel ke sprite mobil yang bisa berubah-rubah arah itu susah, atau cuma perasaan kami ya... Harusnya sih bisa...



Mungkin mau dibuat per kondisi ya? Hehehehe, semangat!!! TEAMONE, lembur yuk.



Kemarin banyak juga yang ngerjain FP bareng... Jadinya kabel-kabel bertumpuk, hahahha. Like this.

Readmore..

Jumat, 04 Juni 2010

Akhirnya Pake Getpixel

| Jumat, 04 Juni 2010 | 0 komentar

Hari ini mengerjakan FP lagi, dengan ditemani es campur Asrama dan jus melon, kami menggali (lagi) tentang algoritma peta. Dan sepertinya akan memamfaatkan getpixel untuk membuat mobil berjalan.

Apakah pemandangan ini terasa familiar? ^^
Kami juga mulai memikirkan Djikstra dan bagaimana pengimplementasiannya pada peta. Sementara itu class-class mulai dibuat dan kami bingung (lagi) tentang konsep pembuatan/ pemrograman game... T_T

Daripada itu inilah wajah-wajah bersemangat para TeamOne saat ngoding FP tercintaa... \o/
"Aa...h... Pusing... Pusing..."
"Yeee.. Yee... Saya cinta FP..."

"Fiuh... Allegro... Allegro..."

Yeap. Ada satu crew yang ilang... Padahal lagi ditunggu traktiran siomay-nya.. Hahaha345X.
Anyway, keep fighting buat game-nya dan gudlak UAS ASD-nya \o/

Readmore..
 
© Copyright 2010. yourblogname.com . All rights reserved | yourblogname.com is proudly powered by Blogger.com | Template by o-om.com - zoomtemplate.com